Año: 2016
Plataforma: iOS, Android, Web y PC.
(En Realidad Aumentada), apunta con la cámara de tu celular hacia el bote de tu "Deslice Cream" disparando a los conos que vuelan rodeándolo, para probar tu puntería de la Realidad Aumentada.
Año: 2016
Plataforma: iOS, Android, Web y PC.
Forma la torre de bolas de helados "Deslice Cream" más alta.
Año: 2016
Plataforma: iOS, Android, Web y PC.
Aplasta a los monstruos de lactosa, gluten, obesidad, y diabetes, e impide que lleguen a Deslice Cream.
Año: 2006 (Aún no lanzado)
- Concept Design
- Game Design
- 3D Modeling
- Original Music Score
- Trailer Design and Production
Plataforma: PC.
Un hilarante Beat´em all repleto de sorpresas cómicas, en donde te
conviertes en un luchador mexicano de caricatura que recorre las calles
de emblemáticos barrios de México, persiguiendo
y luchando contra Máscara Corrupta y sus secuaces.
¡LUCHA! Había sido cancelado por Snake & Eagle por falta de fondos para
su producción, pero recientemente ha sido recuperado por BitAll Force
y su desarrollo re-iniciará en breve. Hasta antes de su
cancelación, nuestro trabajo en ¡LUCHA! ya abarcaba:
Año: 2009 (Aún no lanzado)
- Concept Design
- Game Design
- Concept Art
- Art Design
- 3D Modeling
- Textures
- Sound Design
- Original Music Score
- Trailer Design and Production
Plataforma: PC.
Proyecto Ícaro, fue desarrollado para explotar y demostrar las
capacidades tecnológicas de diversos sistemas de captura de movimiento y
render estereoscópico. Una versión dirigida al mercado casero
de consolas fue diseñada y posteriormente cancelada por Snake & Eagle.
El equipo de BitAll Force fue responsable de:
Año: 2012.
- Concept Desig
- Game Design
- Art Design
- 3D Modeling
- Textures
- Original Music Score
Plataforma: PC.
El equipo de BitAll Force fue responsable de:
Año: 2005
- Sound Design
- 3D Modeling
- Rig
- Animation
- Cinematics design and production
- Original Music Score
Plataforma: PC.
(Published in 2005 by Snake and Eagle / Diamond / Playten).
La secuela de Antrophos alcanzó los mercados de México, E.U. y Rusia en
formato de CD para PC. Presentó un planeta entero poblado por
personajes inteligentes, que puede ser explorado a pie, o a bordo
de una nave espacial que puede salir del planeta y combatir
en el espacio. El equipo de BitAll Force fue responsable de:
Año: 2001
- Sound Design
- Rig
- Animation
- Sales & Marqueting
- Original Music Score
Plataforma: PC.
Published in 2001 by Snake and Eagle / Diamond / Playten)
(incluyendo la programación de su game engine).
Diseñado originalmente para la
consola PS1, Antrophos llegó a los mercados de México, Estados Unido
y Rusia acompañado de un comic a todo color cuya historia continuaba
en el videojuego. El equipo de BitAll Force fue responsable de: